Apprendre à programmer avec des cartes

Introduction

Le problème

  • État initial : Tas 1 un nombre quelconque de cartes, les autres tas vides.

  • État final : tas 1, 3 et 4 vides, le tas 2 contient toutes les cartes du tas 1 initial

Algorithme

La résolution du problème nécessite de déplacer (une à une) toutes les cartes du tas 1 vers le tas 2. Ce qu'on peut décrire par :

tant que le tas 1 n'est pas vide faire

déplacer la carte au sommet du tas 1 vers le tas 2

fin tant que

PrécédentPrécédentSuivantSuivant
AccueilAccueilImprimerImprimer Laetitia Jourdan, Éric Wegrzynowski, Léopold Weinberg. FIL - IEEA - Univ. Lille1. http://www.fil.univ-lille1.fr Paternité - Pas d'Utilisation CommercialeRéalisé avec Scenari (nouvelle fenêtre)