Apprendre à programmer avec des cartes

Tests sur les instructions

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Objectifs

L'objectif est d'utiliser une séquence d'instruction pour passer de la situation initiale à la situation finale. Vous utiliserez une séquence d'instruction tenant sur une ligne et sans espace entre les termes d'une même inscrit (ex : "T+K" sans espace). Ex : instruction 1 ; instruction 2 ; ....

Le corrigé donnera une possibilité.

L'énoncé décrit une situation initiale des quatre tas de cartes (dans la syntaxe du module Cartes, et la situation finale à atteindre.

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AccueilAccueilImprimerImprimer Laetitia Jourdan, Éric Wegrzynowski, Léopold Weinberg. FIL - IEEA - Univ. Lille1. http://www.fil.univ-lille1.fr Paternité - Pas d'Utilisation CommercialeRéalisé avec Scenari (nouvelle fenêtre)