Apprendre à programmer avec des cartes

Instruction d'initialisation

L'objectif est de donner l'instruction d'initialisation permettant d'initialiser correctement le tas de carte comme indiqué dans la question.

Instruction d'initialisation

le tas 1 contient une carte de couleur ♣ (TREFLE)

Exercice

• le tas 1 contient une carte de couleur ♠ (PIQUE ) ou (TREFLE)

Exercice

• le tas 1 contient deux cartes de couleur ♡ (COEUR)

Exercice

le tas 1 contient une carte de couleur ♡ (COEUR) surmontée d'un ♢ (CARREAU)

Exercice

le tas 1 contient un nombre quelconque de ♠ (PIQUE)

Exercice

le tas 1 contient un nombre quelconque de ♠ (PIQUE) ou bien un nombre quelconque de ♡ (COEUR)

Exercice

le tas 1 contient un nombre quelconque de cartes de couleur ♠ (PIQUE) ou ♡ (COEUR)

Exercice

Le tas 1 contient un nombre pair de ♡ (COEUR)

Exercice

Le tas 1 contient un nombre impair de ♡ (COEUR)

Exercice

le tas 1 contient un nombre pair de ♣ (TREFLE) ou un nombre multiple de 3 de ♠ (PIQUE)

Exercice

les deux cartes extrêmes du tas 1 (la plus basse et la plus haute) sont des ♣ (TREFLE), entre les deux il y a un nombre quelconque de successions de deux cartes de couleur ♢ (CARREAU) ♡ (COEUR)

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AccueilAccueilImprimerImprimer Laetitia Jourdan, Éric Wegrzynowski, Léopold Weinberg. FIL - IEEA - Univ. Lille1. http://www.fil.univ-lille1.fr Paternité - Pas d'Utilisation CommercialeRéalisé avec Scenari (nouvelle fenêtre)