À faire vous-même n°3

Écrire un programme dans lequel on attribue la valeur 12 à la variable point_de_force. La valeur référencée par la variable point_de_force devra ensuite être affichée dans la console.

Nous venons de voir qu'une variable peut référencer un nombre entier, mais elle peut aussi référencer un nombre à virgule :

1
i=5.2

Prenez bien garde, nous utilisons un point à la place d'une virgule (convention anglo-saxonne).

Une variable peut donc référencer plusieurs types d'entités (pour l'instant nous n'en avons vu que deux, mais nous en verrons d'autres plus loin) : les nombres entiers ("integer" en anglais, abrégé en "int") et les nombres à virgule ("float" en anglais). Il est possible de connaître le type de l'entité référencé par une variable à l'aide de l'instruction "type".