À faire vous-même n°2

Dans la partie "éditeur" de Spyder, saisissez le code suivant :

1
point_de_vie=15

Après avoir exécuté le programme en cliquant sur le triangle vert, il est possible de connaître la valeur référencée par une variable en utilisant la partie "console" de Spyder.

Dans le cas qui nous intéresse ici, tapez point_de_vie dans la console.

Après avoir appuyé sur la touche "Entrée", vous devriez voir la valeur référencée par la variable point_de_vie s'afficher dans la console.

N.B. : Dans la suite la procédure sera toujours la même :

  • Vous utiliserez la partie "éditeur" pour saisir votre programme.

  • Vous utiliserez la partie "console" pour afficher la valeur référencée par une variable.