Prise en main de Spyder
Avant de commencer réellement notre apprentissage de Python (et donc de la programmation), nous allons donc devoir installer (si ce n'est déjà fait) l'environnement de travail que nous utiliserons dans ce cours, l'environnement Spyder de la suite logicielle Anaconda.
Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin à cette adresse (choisir la version Python 3.x) : https://www.anaconda.com/distribution/
Une fois l'installation terminée, lancez Spyder.
Une fois Spyder lancé, vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à cela :
Spyder se divise en plusieurs fenêtres, deux fenêtres vont principalement nous intéresser : la fenêtre "éditeur" et la fenêtre "console".