Point d'entrée Algorithmique et Programmation
Mots-Clés Jeux, Algorithmique, Programmation, C++.
Requis Axiomatique impérative.
Cet exercice réalise le jeu dénommé Tirs~Croisés, paru dans [Jeux et Stratégies, n7].
Point d'entrée Algorithmique et Programmation
Mots-Clés Jeux, Algorithmique, Programmation, C++.
Requis Axiomatique impérative.
Cet exercice réalise le jeu dénommé Tirs~Croisés, paru dans [Jeux et Stratégies, n7].