Jeu de prise Isola [je12] - Exercice
Introduction

Point d'entrée Algorithmique et Programmation

Mots-Clés Jeux, Algorithmique, Programmation, C++.

Requis Axiomatique impérative.

Cet exercice programme le jeu de prise Isola joueur(s) contre joueur puis joueur(s) contre machine.

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