Point d'entrée Algorithmique et Programmation
Mots-Clés Jeux, Algorithmique, Programmation, C++.
Requis Axiomatique impérative.
Cet exercice programme le jeu de prise Isola joueur(s) contre joueur puis joueur(s) contre machine.
Point d'entrée Algorithmique et Programmation
Mots-Clés Jeux, Algorithmique, Programmation, C++.
Requis Axiomatique impérative.
Cet exercice programme le jeu de prise Isola joueur(s) contre joueur puis joueur(s) contre machine.