Point d'entrée Algorithmique et Programmation
Mots-Clés Jeux, Algorithmique, Programmation, C++.
Requis Axiomatique impérative, Classes, Classes (suite), Récursivité des actions, Complexité des algorithmes.
Cet exercice réalise le jeu du Baguenaudier (jeu de démontage, récursivité croisée) et étudie sa complexité.
