Point d'entrée Algorithmique et Programmation
Mots-Clés Classes, Algorithmique, Programmation, C++, Java, Python.
Requis Axiomatique impérative, Classes, Classes (suite).
Cet exercice réalise la gestion de terrains d'un promoteur.
Point d'entrée Algorithmique et Programmation
Mots-Clés Classes, Algorithmique, Programmation, C++, Java, Python.
Requis Axiomatique impérative, Classes, Classes (suite).
Cet exercice réalise la gestion de terrains d'un promoteur.