Jeu de l'oie [it11] - Exercice
Introduction

Point d'entrée Algorithmique et Programmation

Mots-Clés Schéma itératif, Algorithmique, Programmation, C/C++, Java, Python.

Requis Structures de base, Structures conditionnelles, Algorithmes paramétrés, Structures répétitives, Schéma itératif.

 

Cet exercice simule les mouvements du pion d'un seul joueur au jeu de l'oie.

(source : Jeu de l'Oie (wikipedia))
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