Point d'entrée Algorithmique et Programmation
Mots-Clés Schéma itératif, Algorithmique, Programmation, C/C++, Java, Python.
Requis Structures de base, Structures conditionnelles, Algorithmes paramétrés, Structures répétitives, Schéma itératif.
Cet exercice simule les mouvements du pion d'un seul joueur au jeu de l'oie.

(source : Jeu de l'Oie (wikipedia))